Tag: Programmazione

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MATLAB – Perché “i” e “j” non dovrebbero essere usati come nomi di variabili? Cosa sono “1i” e “1j”?

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/programmazione-matlab/1072-matlab-perche-i-e-j-non-dovrebbero-essere-usati-come-nomi-di-variabili-cosa-sono-1i-e-1j.html Per commenti...

Corso Unity 4 – C4.3 – Navigazione – Inseguimento dinamico

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Terza lezione sulla navigazione automatica. Qui implementiamo il Progetto AStar dimostrandone l'efficienza. Help us caption & translate this video! http://amara.org/v/FUo1/

Corso Unity 4 – C4.2 – Navigazione – Inseguimento dinamico

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Seconda lezione sulla navigazione in Unity. Qui dimostriamo sia gli ostacoli dinamici che l'inseguimento del giocatore da parte dei nemici. Help us caption & translate this video! http://amara.org/v/FQJJ/

Corso Unity 4 – C4.1 – Navigazione – Concetti di base

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È ora di parlare di navigazione automatica per imparare ad aggiungere degli elementi di gioco capaci di muoversi da soli nel livello e capaci anche di evitare ostacoli e calcolare il percorso migliore per raggiundere ...

Corso C# per Unity 4 – 1.12 – Eventi e classi figlio

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Eccoci finalmente a parlare degli Eventi. In questa puntata facciamo anche il primo esempio pratico di ereditarietà. Help us caption & translate this video! http://amara.org/v/FNnO/

Corso C# per Unity 4 – 1.11 – Le Azioni

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Le Azioni in .Net. Si tratta ancora di delegati ma in una salsa assai più semplificata rispetto alla dichiarazione canonica vista in precedenza. Help us caption & translate this video! http://amara.org/v/FNnM/

Corso Unity 4 – C3.7 – Mecanim – Salto con curve ed eventi

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Qui dimostriamo come far saltare il nostro personaggio, sia con le curve (Unity Pro) che con gli eventi (Unity gratuito). Help us caption & translate this video! http://amara.org/v/FMvj/

Corso Unity 4 – C3.6 – Mecanim – Animatore cartesiano e script

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Impariamo a creare il nostro animatore usando la modalità cartesiana e scriviamo lo script che ci permette di usarlo. Alla fine del video c'è anche una piccola anteprima che potrà essere, spero, interessante ;) Hel...

Corso Unity 4 – C3.5 – Mecanim – Fisica

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Aggiungiamo un po' d'interazione fisica al personaggio Mecanim. Se avete domande potete porle come sempre su http://www.unity3d-italia.com/forum.php :)

Corso Unity 4 – C3.4 – Mecanim – Eventi

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Impariamo ad usare gli eventi nell'animazione in Mecanim. In questo video facciamo in modo di eseguire un effetto ogni volta che correndo il piede tocca terra.

Corso Unity 4 – C3.3 – Mecanim – Retargeting e Root Motion

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Dimostriamo come Mecanim sia capace di applicare un'animazione creata per un modello a tutt'altro modello. Vediamo anche in pratica cosa è il Root Motion.

Corso Unity 4 – C3.1 – Mecanim – Introduzione

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Introduzione al sistema di animazione, spiegazione e dimostrazione di FK ed IK.

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