Category: Html5

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Corso HTML5 ITA – 25: le basi dell’SVG – quarta parte

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Link alle pagine pronte all'uso: http://www.camuso.it/youtube/svg.zip Una panoramica sulle primitive grafiche ed un riferimento ad un ottimo PDF liberamente scaricabile per gli approfondimenti (consigliato!)

Corso HTML5 ITA – 24: le basi dell’SVG

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Link alle pagine pronte all'uso: http://www.camuso.it/youtube/svg.zip Documenti SVG autonomi o incorporati in una normale pagina HTML Agganciare eventi agli elementi grafici: click su un cerchio per zoomare.

Corso HTML5 ITA – 23: verso la grafica SVG: capire il formato XML

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Progetti come Google Maps non usano la grafica 'canvas' ma SVG (Scalable Vector Graphics): un motivo ci sarà! Per usare al meglio il formato SVG è necessario avere le basi di XML ed è quello che faremo in questa lezio...

Corso HTML5 22 ITA: tabella codec video supportati in HTML5

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Un grazie al signor Luciano Piazza per aver voluto condividere con noi questa utile tabella che rappresenta l'attuale stato del supporto da parte dei vari web browser ai formati video-audio previsti per l'html5.

Corso HTML5 ITA – 21 CANVAS: manipolare una immagine a livello di pixel

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Link alle pagine pronte all'uso: http://www.camuso.it/youtube/canvas.zip Catturare una immagine sullo schermo in RAM e lì modificare i valori dei colori dei pixel; aggiornare poi l'immagine sullo schermo.

Corso HTML5 ITA 20. CANVAS: curve complesse di bezier

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Link alle pagine pronte all'uso: http://www.camuso.it/youtube/canvas.zip Aggiungiamo un secondo punto di controllo per il tracciamento: eccovi servite le cosiddette curve di Bezier. Manipolazione a livello di pixel...

Corso HTML5 ITA 19. Canvas: archi, circonferenze e curve quadratiche

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Link alle pagine pronte all'uso: http://www.camuso.it/youtube/canvas.zip Archi di circonferenza, circonferenze. Curve più complesse: iniziamo con le quadratiche.

Corso HTML5 18 ITA CANVAS path e linee – seconda parte

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Link alle pagine pronte all'uso: http://www.camuso.it/youtube/canvas.zip Divertiamoci un po': esplosione di segmenti da un punto centrale; oppure un percorso chiuso. Il tutto sotto il controllo di due bottoni ed un...

Corso HTML5 ITA 17: CANVAS path, linee. Prima parte: i fondamenti dell’uso dei path.

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Link alle pagine pronte all'uso: http://www.camuso.it/youtube/canvas.zip Definire path per disegno sul canvas. Tracciare linee controllando il colore, lo spessore, la forma dei punti terminali, la giunzione tra seg...

Corso HTML5 16 CANVAS gradienti radiali e pattern (immagini qualsiasi come riempimento)

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Link alle pagine pronte all'uso: http://www.camuso.it/youtube/canvas.zip Gradienti radiali.Usare i gradienti per il tratto (contorno delle figure). Usare immagini come riempimento delle figure (pattern).

Corso HTML5 15 ITA: Canvas/2 figure vuote o riempite con gradienti di colore

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Link alle pagine pronte all'uso: http://www.camuso.it/youtube/canvas.zip Tracciare figure solo con il contorno (strokeStyle, strokeRect). Divertiamoci con i gradienti: riempire le figure con sfumature da un colore ...

Corso HTML 5 ITA 14: disegnare con le CANVAS parte prima

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Link alle pagine pronte all'uso: http://www.camuso.it/youtube/canvas.zip Confronto tra grafica in modalità canvas e SVG. Disegnare su un area canvas: getContext('2d'), fillStyle, fillRect; far generare in modo casu...

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Di più su Html5

L’HTML5 è un linguaggio di markup per la strutturazione delle pagine web, pubblicato come W3C Recommendation da ottobre 2014.


Novità

Le novità introdotte dall’HTML5 rispetto all’HTML4 sono finalizzate soprattutto a migliorare il disaccoppiamento fra struttura, definita dal markup, caratteristiche di resa (tipo di carattere, colori, eccetera), definite dalle direttive di stile, e contenuti di una pagina web, definiti dal testo vero e proprio. Inoltre l’HTML5 prevede il supporto per la memorizzazione locale di grandi quantità di dati scaricati dal web browser, per consentire l’utilizzo di applicazioni basate su web (come per esempio le caselle di posta di Google o altri servizi analoghi) anche in assenza di collegamento a Internet.

In particolare:

  • vengono rese più stringenti le regole per la strutturazione del testo in capitoli, paragrafi e sezioni;
  • vengono introdotti elementi di controllo per i menu di navigazione;
  • vengono migliorati ed estesi gli elementi di controllo per i moduli elettronici;
  • vengono introdotti elementi specifici per il controllo di contenuti multimediali (tag e );
  • vengono deprecati o eliminati alcuni elementi che hanno dimostrato scarso o nessun utilizzo effettivo;
  • vengono estesi a tutti i tag una serie di attributi, specialmente quelli finalizzati all’accessibilità, finora previsti solo per alcuni tag;
  • viene supportato Canvas che permette di utilizzare JavaScript per creare animazioni e grafica bitmap;
  • introduzione della geolocalizzazione, dovuta ad una forte espansione di sistemi operativi mobili (quali Android e iOS, tra i più diffusi);
  • sistema alternativo ai normali cookie, chiamato Web Storage, più efficiente, il quale consente un notevole risparmio di banda;
  • standardizzazione di programmi JavaScript, chiamati Web Workers e possibilità di utilizzare alcuni siti offline;
  • sostituzione del lungo e complesso doctype, con un semplice .

cit. Wikipedia HTML5