Category: CORSO DI FORMAZIONE UNITY 4

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Corso Unity 4 – C4.3 – Navigazione – Inseguimento dinamico

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Terza lezione sulla navigazione automatica. Qui implementiamo il Progetto AStar dimostrandone l'efficienza. Help us caption & translate this video! http://amara.org/v/FUo1/

Corso Unity 4 – C4.2 – Navigazione – Inseguimento dinamico

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Seconda lezione sulla navigazione in Unity. Qui dimostriamo sia gli ostacoli dinamici che l'inseguimento del giocatore da parte dei nemici. Help us caption & translate this video! http://amara.org/v/FQJJ/

Corso Unity 4 – C4.1 – Navigazione – Concetti di base

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È ora di parlare di navigazione automatica per imparare ad aggiungere degli elementi di gioco capaci di muoversi da soli nel livello e capaci anche di evitare ostacoli e calcolare il percorso migliore per raggiundere ...

Corso Unity 4 – C3.7 – Mecanim – Salto con curve ed eventi

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Qui dimostriamo come far saltare il nostro personaggio, sia con le curve (Unity Pro) che con gli eventi (Unity gratuito). Help us caption & translate this video! http://amara.org/v/FMvj/

Corso Unity 4 – C3.6 – Mecanim – Animatore cartesiano e script

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Impariamo a creare il nostro animatore usando la modalità cartesiana e scriviamo lo script che ci permette di usarlo. Alla fine del video c'è anche una piccola anteprima che potrà essere, spero, interessante ;) Hel...

Corso Unity 4 – C3.5 – Mecanim – Fisica

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Aggiungiamo un po' d'interazione fisica al personaggio Mecanim. Se avete domande potete porle come sempre su http://www.unity3d-italia.com/forum.php :)

Corso Unity 4 – C3.4 – Mecanim – Eventi

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Impariamo ad usare gli eventi nell'animazione in Mecanim. In questo video facciamo in modo di eseguire un effetto ogni volta che correndo il piede tocca terra.

Corso Unity 4 – C3.3 – Mecanim – Retargeting e Root Motion

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Dimostriamo come Mecanim sia capace di applicare un'animazione creata per un modello a tutt'altro modello. Vediamo anche in pratica cosa è il Root Motion.

Corso Unity 4 – C3.1 – Mecanim – Introduzione

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Introduzione al sistema di animazione, spiegazione e dimostrazione di FK ed IK.

Corso Unity 4 – C3.2 – Mecanim – Configurazione in Unity

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Qui vediamo le opzioni di importazione in Unity con particolare riguardo alla mappatura ed al significato di Root Motion e dei relativi parametri.

Corso Unity 4 – C2.8 – Elementi principali

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Oggi presentiamo le Coroutines e qualche altro interessante trucco per lavorare bene con la fisica. Introduciamo anche il nuovo sito per la comunità (http://www.unity3d-italia.com) nonché la pagina FB (https://www.fac...

Corso Unity 4 – C2.7 – Elementi principali

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Ora mettiamo il giocatore in grado di posizionare la boccia per poterla lanciare, creando le logiche e l'interfaccia utente necessarie. Qui presentiamo la formula per la conversione di un valore da un intervallo in un...

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Corso di Unity 4 in lingua italiana. Il corso si articola in vari capitoli, da una semplice introduzione fino alla realizzazione di un completo gioco in rete (multi-giocatore). Per seguire il corso è necessario avere già delle nozioni di programmazione in C# poiché Unity non è il prodotto giusto per insegnare a programmare in C#.