Category: PROGRAMMARE IN C CON GAME MAKER ITA

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Programmare in C con Game Maker ITA 13: il pacman, vite, cibo e bonus

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Gran finale. Programmare il pacman: movimenti, collisione con i muri, con i fantasmi: si muore a meno di essere sotto l'azione di bonus (distribuiti in posizioni casuali in mezzo ai corridoi e dalla durata limitata), ...

Programmare in C con GameMaker ITA – 12 Evento step; distribuire il cibo nei corridoio

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Evento 'step' e miglior ricerca percorsi nel labirinto. dei personaggi. Distribuire i bocconcini di cibo nei corridoi.

Programmare in C con Game Maker ITA – 11 programmare allarmi e collisioni

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Far apparire 3 fantasmi nel recinto centrale alla partenza del gioco; programmare un allarme che ogni tot secondi liberi i fantasmi dal recinto. Programmare le collisioni del fantasma con le pareti in modo che si mett...

Programmare in C con Game Maker – ITA – 10

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Completata la generazione casuale dell'area di gioco: ora abbiamo a disposzione infiniti schemi di labirinto, sempre diversi, in cui far spostare pac man e cattivoni!

Programmare in C con Game Maker ITA – 9

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Codice degli script che disegnano un muro orizzontale o verticale del labirinto in automatico basandosi sulle dimensioni della finestra.

Programmare in C con Game Maker ITA – 8

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Inizio sviluppo di un livello di un gioco 'serio'. Progetto stanza e personaggi del PacMan. Progetto degl script che serviranno a disegnare il labirinto di gioco ADATTANDOSI AUTOMATICAMENTE alle dimensioni della stanz...

Programmare in C con Game Maker ITA – 7

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Qualche altro esercizio: fantasmini in diagonale, un battaglione di fantasmini in formazione quadrata, una piramide di fantasmini. Dalla prossima lezione ci porremo come obiettivo lo sviluppo del primo livello di un f...

Programmare in C con Game Maker ITA – 6

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Cancellare correttamente gli sprite degli oggetti dopo averli distrutti; gestire l'evento 'draw', che si ripete 30 volte al secondo (per default), per visualizzare in modo permanente scritte nell'area del gioco. Diseg...

Programmare in C con Game Maker ITA – 5

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Programmare la tastiera aggiungendo un 'controller' del gioco. Aggiungere script di gestione degli eventi. Far apparire pattern di personaggi a comando premendo specifici tasti (menù a video); definire il font ed il c...

Programmare in C con Game Maker ITA – 4

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Esercitarsi con i cicli disegnando patterns di personaggi (un fila orizzontale o verticale di fantasmini) ed imparare a gestire correttamente proprietà importanti come la larghezza in pixel della finestra, altezza-lar...

Programmare in C con Game Maker ITA – 3

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Fermare e far ripartire un personaggio programmando due tasti.Generare legioni di fantasmini usando un ciclo (usando anche la generazione di numeri casuali). Controllare personaggi specifici in mezzo ad una moltitudine.

Programmare in C con Game Maker ITA – 2

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Creare a run time i personaggi del gioco. Introdurre ritardi. Controllare programmaticamente la posizione dei personaggi tramite l'evento step.

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Ora che avete imparato a programmare in C, che ne dite di imparare a DIVERTIRVI con il C? Game Maker è un IDE per sviluppare giochi in modalità mista visuale + programmazione. Il suo linguaggio è praticamente C. Possiamo quindi considerare queste come delle esercitazioni sul C. Non perdertele, te ne pentiresti!