Category: Flash

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Flash Tutorial 5.5 ITA Background Infinito (lezione n 39)

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Mi è stato chiesto come realizzare una scenografia infinita, a ciclo, rispondo volentieri con questo tutorial. Se avete domande o dubbi, lasciate un commento al video, vi risponderò prontamente. Buona visione e buon l...

Flash Tutorial 5.5 ITA il Render (Lezione n 38)

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Il Render! Filmato finito, è ora di esportare il vostro capolavoro.. ma come fare? Esiste più di un modo e useremo sia Flash che Premeire. Se avete domande o dubbi, lasciate un commento, vi risponderò asap. Buona visi...

Flash Tutorial 5.5 ITA Ruotare una Testa (lezione n 37)

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Come da richiesta, in questo Tuorial mostrerò come far ruotare una testa, con due tecniche diverse: useremo il frame by frame, il classic Tween e il Morphing. Se avete domande o dubbi, o volete richiedere un tutorial,...

Flash Tutorial 5.5 ITA Effetto Fumo (lezione n 36)

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Ciao a tutti e bentornati. Tutorial a richiesta: effetto fumo. Ci sono tre modi per creare un tale effetto, Shape Tween (morphing), Deco Tool, Classic Tween con Movie Clip. Se avete delle domande, lasciate un commento...

Flash Tutorial 5.5 ITA camminata con diverse animazioni (lezione n 35)

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Ciao a tutti. In questo tutorial rispondo a due domande: come far fare una azione a un personaggio che cammina e come far fermare il personaggio dopo che ha finito di camminare. Se avete delle domande, lasciate un com...

Flash Tutorial 5.5 ITA Camminata in Avanti (lezione n 34)

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Ciao a tutti. In questo tutorila, tecnica e suggerimenti per realizzare una camminata in avanti. Se avete domande o dubbi, lasciate un commento, vi risponderò ASAP. Iscrivetevi al canale per nuovi tutorials! Grazie.

Flash Tutorial 5.5 ITA Animare uno Stickman -3- (lezione n 33)

19 Views0 Comments

In questo tutorial vediamo come progettare l'animazione di uno Stickman, trucchi e suggerimenti. Se avete domande o dubbi, lasciate un commento, vi risponderò asap. grazie e buon lavoro! Iscrivetevi al canale per nuov...

Flash Tutorial 5.5 ITA Animare uno Stickman -2- (lezione n 32)

9 Views0 Comments

In questo tutorial vediamo come progettare l'animazione di uno Stickman, trucchi e suggerimenti. Se avete domande o dubbi, lasciate un commento, vi risponderò asap. grazie e buon lavoro! Iscrivetevi al canale per altr...

Flash Tutorial 5.5 ITA Animare uno Stickman -1- (lezione n 31)

11 Views0 Comments

In questo tutorial vediamo come progettare l'animazione di uno Stickman, trucchi e suggerimenti. Se avete domande o dubbi, lasciate un commento, vi risponderò asap. grazie e buon lavoro! Iscrivetevi al canale per segu...

Flash Tutorial 5.5 ITA Animare un MEME -1- (lezione n 30)

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Ciao a tutti! In questo tutorial vediamo come animare il MEME dell'Omino che Mangia i Cereali. Se avete dubbi o domande, lasciate un commento, vi risponderò asap! Ciao e buon lavoro

Flash Tutorial 5.5 ITA Esportare un video (lezione n 29)

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Ciao a tutti, in queso tutorial vi spiego come esportare un video dopo aver realizzato il vostro cartoon. La prossima volta, guardiamo anche l'esportazione con l'uso di Premiere. Se avete domande o dubbi, lasciat...

Flash Tutorial 5.5 ITA Il testo -tutorial a richiesta- (lezione n 28)

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In questo tutorial, spiegherò le proprietà del testo, e farò vedere un esempio di effetto "macchina da scrivere". Tutorial utili: n1, 2 e 3 (disegno, morphing e simbolo). Se anche voi volete richiedere un tutori...

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Di più su Flash

Adobe Flash (in precedenza FutureSplash e poi Macromedia Flash) è un software per uso prevalentemente grafico che consente di creare animazioni vettoriali principalmente per il web. È utilizzato inoltre per creare giochi o interi siti web e grazie all’evoluzione delle ultime versioni è divenuto un potente strumento per la creazione di Rich Internet Application e piattaforme di streaming audio/video. È inoltre incorporato nei Media Internet Tablet (M.I.T.) della Archos.


Caratteristiche

Flash permette di creare animazioni complesse e multimediali. All’interno di esse infatti si possono inserire:

  • forme vettoriali, gli oggetti principali con cui Flash permette di lavorare.
  • testo (sia statico sia dinamico) e caselle di input per il testo.
  • immagini raster (Bitmap, GIF, JPEG, PNG, TIFF e altri formati) sotto forma di oggetto bitmap.
  • audio (MP3, WAV e altri), sia in streaming che per effetti sonori.
  • video (AVI, QuickTime, MPEG, FLV).
  • altre animazioni create con Flash (tramite ActionScript o interpolazioni).

Inoltre permette di creare animazioni interattive, grazie alla presenza di un linguaggio di scripting interno. Tramite questo linguaggio, denominato ActionScript e basato su ECMAScript, è possibile applicare comportamenti agli oggetti o ai fotogrammi dell’animazione. Inizialmente erano presenti solo poche azioni, ma di recente ActionScript è diventato uno strumento molto potente. Grazie ad esso si possono creare infatti menu, sistemi di navigazione, GUI, siti web completi e giochi anche complessi.

Un’altra caratteristica importante è la possibilità di mantenere simboli riutilizzabili in una libreria. Esistono diverse tipologie di simboli, fra i quali semplici oggetti grafici, clip filmato (sotto-animazioni con una timeline propria e indipendente da quella principale), pulsanti, oggetti bitmap, ecc. Questa caratteristica è importante in quanto permetteva di:

  • semplificare il lavoro dello sviluppatore, che può modificare tutte le istanze presenti nell’animazione modificando il simbolo nella libreria;
  • ridurre le dimensioni del file SWF prodotto;
  • creare comportamenti interattivi complessi applicando del codice agli oggetti.

cit. Wikipedia Adobe Flash