Category: Blender

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Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio – Tutorial 4 di 4

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/55-blender-3d-2-7/b3d-2-7-lampadina-4-tutorial/1033-modellazione-e-rendering-lampadina-in-b3d-esercizio-tutorial-4-di-4...

Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio – Tutorial 3 di 4

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/55-blender-3d-2-7/b3d-2-7-lampadina-4-tutorial/1032-modellazione-e-rendering-lampadina-in-b3d-esercizio-tutorial-3-di-4...

Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio – Tutorial 2 di 4

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/55-blender-3d-2-7/b3d-2-7-lampadina-4-tutorial/1031-modellazione-e-rendering-lampadina-in-b3d-esercizio-tutorial-2-di-4...

Lo shader GLSL “Water/Underwater” di M. Upitis e M. Otto (Blender Conference 2013)

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Pagina sul sito (con link a eBook e altre informazioni utili): http://www.francescomilanese.com/articoli/82-lo-shader-glsl-water-underwater-di-m-upitis-e-m-otto-blender-conference-2013.html Per commenti e domande: ...

Videotutorial su Hair e Strand Render; esempio: come realizzare un tappeto in Blender e Cycles

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/49-blender-2-6/637-videotutorial-su-hair-e-strand-render-esempio-come-realizzare-un-tappeto-in-blender-e-cycles.html ...

Tutorial Blender 3D 2.6 + script Python: un piccolo “planetario”; seconda parte: Cycles Materials

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/49-blender-2-6/638-tutorial-blender-3d-2-6-script-python-un-piccolo-planetario-seconda-parte-cycles-materials.html P...

Mappare texture Equirectangular e AngMap su World in Blender 3D e Cycles; videotutorial

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/49-blender-2-6/657-mappare-texture-equirectangular-e-angmap-su-world-in-blender-3d-e-cycles-videotutorial-con-trascrizi...

Tutorial Blender 3D + Cycles: globuli rossi (red blood cells) (con sottotitoli)

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/49-blender-2-6/663-tutorial-blender-3d-cycles-globuli-rossi-red-blood-cells-videotutorial-con-trascrizione.html Per ...

Blender 3D + Cycles, tutorial di base: un dado a sei facce (con sottotitoli)

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/49-blender-2-6/669-blender-3d-cycles-tutorial-di-base-un-dado-a-sei-facce-videotutorial-con-trascrizione.html Per co...

Blender 3D + Cycles, tutorial di base: unwrap, uv mapping, texturing e rendering di una scatola

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/49-blender-2-6/670-blender-3d-cycles-tutorial-di-base-unwrap-uv-mapping-texturing-e-rendering-di-una-scatola-videotutor...

“Old Fashioned”: tutorial Blender 2.63 + Cycles (bicchieri con liquidi statici)

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/49-blender-2-6/672-old-fashioned-tutorial-blender-2-63-cycles-bicchieri-con-liquidi-statici.html Per commenti e doma...

Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 – 10: testo, suoni, end, countdown

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/game-dev-bge-blender-game-engine/756-le-basi-del-game-engine-il-motore-di-gioco-di-blender-3d-2-6-lezione-10-videotutorial-con-trascrizi...

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Di più su Blender

Blender è un software libero e multipiattaforma di modellazione, rigging, animazione, compositing e rendering di immagini tridimensionali.

Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.
È disponibile per vari sistemi operativi: Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, FreeBSD, assieme a porting non ufficiali per BeOS, SkyOS, AmigaOS, MorphOS e Pocket PC. Blender è dotato di un robusto insieme di funzionalità paragonabili, per caratteristiche e complessità, ad altri noti programmi per la modellazione 3D come Softimage XSI, Cinema 4D, 3D Studio Max, LightWave 3D e Maya.

Tra le funzionalità di Blender vi è anche l’utilizzo di raytracing e di script (in Python).


Caratteristiche

Blender richiede poco spazio per essere installato e può essere eseguito su molte piattaforme. Sebbene sia spesso distribuito senza documentazione o esempi il software è ricco di caratteristiche tipiche di sistemi avanzati di modellazione. Tra le sue potenzialità, possiamo ricordare:

  • Supporto per una grande varietà di primitive geometriche, incluse le mesh poligonali, le curve di Bézier, le NURBS, le metaball e i font vettoriali.
  • Conversione da e verso numerosi formati per applicazione 3D, come Wings 3D, 3D Studio Max, LightWave 3D e altri.
  • Strumenti per gestire le animazioni, come la cinematica inversa, le armature (scheletri) e la deformazione lattice, la gestione dei keyframe, le animazioni non lineari, i vincoli, il calcolo pesato dei vertici e la capacità delle mesh di gestione delle particelle.
  • Gestione dell’editing video non lineare.
  • Caratteristiche interattive attraverso il Blender Game Engine, come la collisione degli ostacoli, il motore dinamico e la programmazione della logica, permettendo la creazione di programmi stand-alone o applicazioni real time come la visione di elementi architettonici o la creazione di videogiochi.
  • Motore di rendering interno versatile ed integrazione nativa col motore esterno YafRay (un raytracer open source)
  • Motore di rendering unbiased Cycles disponibile internamente a partire da Blender 2.61
  • Scripting in python per automatizzare e/o controllare numerosi aspetti del programma e della scena

cit. Wikipedia Blender (Programma)