Category: 3D Studio MAX

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Rendering con la fonte di luce Dome e Textures HDRi in 3DS MAX e VRay

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Link alla pagina del tutorial sul sito (con informazioni su download del video, versione testuale, risorse utilizzate, commenti e domande): http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/16-tutorials/cg-3d/3d-s...

3D Studio MAX: tutorial pedone scacchi (solido di rotazione con Splines profilo e tornio Lathe)

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eBook (versione testuale) e altre inormazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/55-3d-studio-max-tutorial-pedone-scacchi-solido-di-rotazione-con-splines-profilo-e-tornio-lathe.html Per commenti ...

Tutorial 3D Studio MAX: realizzare la Texture di una scacchiera in Marmo con il Material Blend

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eBook (versione testuale) e altre inormazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/56-tutorial-3d-studio-max-realizzare-la-texture-di-una-scacchiera-in-marmo-con-il-material-blend.html Per commenti...

3D Studio MAX — Operazioni booleane tra mesh; case study: la palla da bowling (con sottotitoli)

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eBook (versione testuale) e altre inormazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/53-3d-studio-max-operazioni-booleane-tra-mesh-case-study-la-palla-da-bowling.html Per commenti e domande: www.effe...

Trasformazioni parametriche, di precisione, con Transform Type-In in 3D Studio MAX (con sottotitoli)

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/54-trasformazioni-parametriche-di-precisione-con-transform-type-in-in-3d-studio-max.html Per commenti e domande: ...

Riflettere oggetti, copie e istanze con Mirror in 3D Studio MAX 9 (con sottotitoli)

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/63-riflettere-oggetti-copie-e-istanze-con-mirror-in-3d-studio-max-9.html Per commenti e domande: http://www.effe1...

Serie di oggetti intorno a Pivot Point diversi con Array in 3D Studio MAX (con sottotitoli)

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/64-serie-di-oggetti-intorno-a-pivot-point-diversi-con-lo-strumento-array-in-3d-studio-max.html Per commenti e dom...

Ancorare il cursore a griglia, vertici ed altro con lo SNAP in 3D Studio MAX (con sottotitoli)

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/72-ancorare-il-cursore-a-griglia-vertici-ed-altro-con-lo-snap-in-3d-studio-max-tutorial.html Per commenti e doman...

Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX, puntata 2 di 2; videotutorial (con sottotitoli)

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/69-strumenti-e-modalita-di-selezione-in-3d-studio-max-puntata-2-di-2-tutorial.html Per commenti e domande: http:/...

Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX, puntata 1 di 2; videotutorial (con sottotitoli)

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/68-strumenti-e-modalita-di-selezione-in-3d-studio-max-puntata-1-di-2-tutorial.html Per commenti e domande: http:/...

Allineamento di oggetti rispetto alle Normali delle facce in 3D Studio MAX (con sottotitoli)

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/70-allineamento-di-oggetti-rispetto-alle-normali-delle-facce-in-3d-studio-max-tutorial.html Per commenti e domand...

Raggruppamenti di oggetti con i Groups in 3D Studio MAX; videotutorial (con sottotitoli)

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/59-raggruppamenti-di-oggetti-con-i-groups-in-3d-studio-max-tutorial.html Per commenti e domande: http://www.effe1...

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Di più su 3D Studio MAX

3ds Max (chiamato anche 3D Studio Max o solo Max) è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione, realizzato dalla divisione Media & Entertainement di Autodesk. Era stato sviluppato come successore di 3D Studio per DOS, ma su piattaforma Win32. Inizialmente la divisione di Autodesk responsabile di 3ds Max si chiamava Kinetix, ma nel 1998 in seguito alla acquisizione di Discreet Logic da parte della società di San Rafael ne ereditò il nome. La divisione Media & Entertainement di Autodesk oggi include numerosi altri prodotti per la grafica 3D, come ad esempio il popolare Maya, aggiunto al catalogo a seguito dell’acquisizione di Alias.


Panoramica

3ds Max è uno dei più utilizzati software per creazione 3D per numerose ragioni tra cui le potenti capacità di editing e la sua architettura di plugin. Infatti anche se molti strumenti non sono parte del prodotto, il prodotto dispone di una grande scelta di plugin realizzati da terze parti.

Alcune precedenti versioni richiedevano una speciale chiave hardware di protezione da copie (un dongle) che doveva essere inserita nella porta parallela per poter utilizzare il programma.

3ds Max ha una serie di funzionalità avanzate. Fin dalla versione 7.0 sono presenti strumenti di texture avanzati, come un generatore e renderizzatore built-in normal map, stati inclusi per migliorare le capacità di progettazione di videogiochi. A partire dalla versione 6.0, è stato incluso Mental Ray, un potente sistema di rendering. Dalla versione 5.0, 3ds Max include strumenti di illuminazione avanzata come Radiosity e Light Tracer, simili a strumenti di professioali per il rendering fotorealistico come finalRender, Brazil r/s e V-ray.

3ds Max include anche Havok Reactor: un software per la creazione di realistiche simulazioni dinamiche (usate anche in parecchi giochi come Half-Life 2, Oblivion, Max Payne 2 e Tribes: Vengeance).

I sette metodi base di modellazione sono:

  • Modellazione con primitive
  • NURMS
  • Surface tool
  • NURBS
  • Modellazione con poligoni
  • Modellazione con mesh
  • Modellazione con patch

cit. Wikipedia 3D Studio Max