Category: Grafica

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Appunti su materiale plastico semitrasparente colorato in Cycles per Blender 3D

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Link alla pagina del tutorial sul sito (con informazioni su download del video, versione testuale, risorse utilizzate, commenti e domande): http://www.francescomilanese.com/blender-3d-cycles-yafaray-elenco-videotutor...

Rendering con la fonte di luce Dome e Textures HDRi in 3DS MAX e VRay

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Link alla pagina del tutorial sul sito (con informazioni su download del video, versione testuale, risorse utilizzate, commenti e domande): http://www.francescomilanese.com/cg-3d/3d-studio-max/16-tutorials/cg-3d/3d-s...

Utilizzo dell’UV Layer per personalizzare le Textures dei modelli 3D in GIMP (e non solo)

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/gimp/1093-utilizzo-dell-uv-layer-per-personalizzare-le-textures-dei-modelli-3d-in-gimp-e-non-solo.html Per commenti e domande: ...

MATLAB – Perché “i” e “j” non dovrebbero essere usati come nomi di variabili? Cosa sono “1i” e “1j”?

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/programmazione-matlab/1072-matlab-perche-i-e-j-non-dovrebbero-essere-usati-come-nomi-di-variabili-cosa-sono-1i-e-1j.html Per commenti...

Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio – Tutorial 4 di 4

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/55-blender-3d-2-7/b3d-2-7-lampadina-4-tutorial/1033-modellazione-e-rendering-lampadina-in-b3d-esercizio-tutorial-4-di-4...

Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio – Tutorial 3 di 4

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/55-blender-3d-2-7/b3d-2-7-lampadina-4-tutorial/1032-modellazione-e-rendering-lampadina-in-b3d-esercizio-tutorial-3-di-4...

Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio – Tutorial 2 di 4

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/55-blender-3d-2-7/b3d-2-7-lampadina-4-tutorial/1031-modellazione-e-rendering-lampadina-in-b3d-esercizio-tutorial-2-di-4...

Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio – Tutorial 1 di 4

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eBook (versione testuale) e altre informazioni: http://www.francescomilanese.com/cg-3d/blender-3d/55-blender-3d-2-7/b3d-2-7-lampadina-4-tutorial/1030-modellazione-e-rendering-lampadina-in-b3d-esercizio-tutorial-1-di-4...

Ebook – “Cycles per Blender 3D – Guida pratica”; PROMO nuovo E-Book PRO (anche Kindle)

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Pagina descrittiva e link per l'acquisto: http://www.francescomilanese.com/ebook-libri.html Per commenti e domande: http://www.effe12.com/forum/blender-yafaray-cycles/1092-2014-04-05-2-7x-ebook-cycles-per-blender-3...

Flash Tutorial 5.5 ITA Background Infinito (lezione n 39)

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Mi è stato chiesto come realizzare una scenografia infinita, a ciclo, rispondo volentieri con questo tutorial. Se avete domande o dubbi, lasciate un commento al video, vi risponderò prontamente. Buona visione e buon l...

Flash Tutorial 5.5 ITA il Render (Lezione n 38)

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Il Render! Filmato finito, è ora di esportare il vostro capolavoro.. ma come fare? Esiste più di un modo e useremo sia Flash che Premeire. Se avete domande o dubbi, lasciate un commento, vi risponderò asap. Buona visi...

Flash Tutorial 5.5 ITA Ruotare una Testa (lezione n 37)

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Come da richiesta, in questo Tuorial mostrerò come far ruotare una testa, con due tecniche diverse: useremo il frame by frame, il classic Tween e il Morphing. Se avete domande o dubbi, o volete richiedere un tutorial,...

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Il termine grafica indica genericamente il prodotto della progettazione orientata alla comunicazione visiva.

Oltre al concetto internazionale di graphic design (progettazione grafica) che intende l’attuazione di una precisa strategia di marketing prima e strategia creativa dopo, il termine può comprendere il concetto di grafica d’arte, settore orientato alla produzione in serie anche di opere artistiche, slegate quindi da una mera progettazione commerciale.


Storia ed evoluzione della “grafica d’arte”

L’arte della grafica nasce in occidente nel XV secolo dall’esigenza di produrre più esemplari di una stessa immagine, in una società dove si sta sviluppando una nuova classe mercantile e borghese che dispone di mezzi economici e conseguentemente elabora esigenze culturali più o meno numerose, si realizza attraverso la lavorazione di una matrice, incisa manualmente al fine di poter essere utilizzata per trasportare il soggetto su un foglio attraverso l’uso di un torchio. Le tecniche di lavorazione delle matrici derivano dall’esperienza degli incisori di metalli pregiati e ricevono un impulso fondamentale dalla quasi contemporanea invenzione del libro a stampa a caratteri mobili, alla metà del XV secolo.

Le prime immagini a stampa sono realizzate con la tecnica della xilografia, detta anche silografia, che presuppone l’uso di una matrice in legno, che l’incisore lavora a rilievo, cioè togliendo la parte che non deve stampare, realizzando in questo modo un supporto che presenta il disegno in rilievo.

Già all’inizio del XVI secolo, alla xilografia si affianca la calcografia, tecnica che utilizza il metallo, principalmente rame e zinco. In questo caso l’incisore lavora in incavo, cioè scavando nel metallo il disegno da stampare. Quando l’incisore lavora direttamente sulla lastra si parla di incisione a bulino, se lo strumento utilizzato, il bulino appunto, toglie il metallo che non serve grazie alla sua punta triangolare; oppure si parla di puntasecca, quando lo strumento a punta si limita a scalfire e spostare il metallo a lato dei solchi. Altra tecnica su metallo è quella della acquaforte, quando l’incisione avviene indirettamente, per immersione della lastra in un acido, che si chiamava aqua fortis, lastra precedentemente coperta con una vernice resistente all’acido e disegnata, eliminando la vernice, in corrispondenza della parti che devono subire la morsura dell’acido. Alla fine del XVIII secolo si scopre la possibilità di utilizzare matrici in pietra e nasce la tecnica della litografia, con la quale le matrici in pietra calcarea, precedentemente levigate e trattate in superficie con degli acidi, sono disegnate con apposite matite grasse. In fase di stampa l’inchiostro litografico aderisce solamente alle parti disegnate, dove trova altro inchiostro, ed è invece respinto dal resto della matrice perché irrorata con acqua.

cit. Wikipedia Grafica