Category: WIRED HOWTO – PONG

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HowTo Wired PONG – 7 – il punteggio visualizzato sullo schermo

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Massimo aggiunge: - alcuni commenti - inserisce un contatore per il punteggio - la funzione PFont e l'uso dei caratteri

HowTo Wired PONG – 8 – La versione finale di Pong

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Il gioco completo nella versione super semplice (codice https://github.com/mbanzi/Wired.it-Tutorials/raw/master/201101_pong/pong_wired_08/pong_wired_08.pde )

HowTo Wired – 6 – Collision Detection

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Miglioriamo la logica di gioco e introduciamo la "Collision Detection". In questo sesto capitolo: - OR o || - commenti - mouseY e mouseX - AND o && -

HowTo Wired – 5 – La pallina rimbalza sui quattro angoli dello schermo

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Dopo aver introdotto nella parte 4 alcuni elementi di animazione, Massimo riesci a contenere la pallina nello schermo. Nel video: - le variabili (rispiegate) - void draw() - if (!!!) - height & width, alc...

HowTo Wired – 4 – Animation!

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Nella quarta parte del tutorial Massimo introduce gli elementi basilari dell'animazione: - i fotogrammi - la funzione setup() - la funzione draw() - il concetto di variabile - animazione della pallina (8:20) - l...

HowTo Wired – 3 – colori, sfondo, riempimenti, il “Pong” statico

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Dopo aver spiegato come disegnare unaunas erie di figure geometriche con Processing, Massimo introduce: - gestione dei colori in Processing - la trasparenza (il canale alpha, nel solore. Quarto numero) - la funzion...

HowTo Wired – Pong parte 1

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Massimo Introduce l'how-to di questo mese: programmare in Processing uno dei primi videogiochi al mondo: Pong. http://it.wikipedia.org/wiki/PONG Per farlo usera un linguaggio di programmazione open source, Process...

How-To Wired – 2 – size() & line()

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Dopo aver spiegato come disegnare una linea sullo schermo con Processing, Massimo introduce - l'istruizione size(). - l'interfaccia di Processing. - la colorazione del codice - i messaggi di errore - "Find in Ref...

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Micro tutorial di programmazione con Processing. Realizziamo il gioco Pong